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 Fonctionnement du Marché Noir

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Date d'inscription : 08/01/2013
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Sujet: Fonctionnement du Marché Noir
Jeu 9 Jan - 6:31





Les objets du Marché Noir
Nul ne sait d'où ils viennent réellement

Le Marché Noir est fermé à ceux qui n'ont pas le droit d'y entrer. C'est le gérant de celui-ci, Njall Damayanti qui décide de qui peut y vendre et qui a aussi droit de regard sur ceux qui y entrent et en sortent. La transmission d'information se fait généralement de bouche à oreille et si peu, au début, savaient qu'il existait, maintenant, tout le Royaume connait son existence... Mais pas son emplacement!

En effet, le Marché n'a pas d'emplacement fixe mais se déplace partout à Sidheim. Des tables sont dressées aux moments propices dans des lieux toujours discrets, choisis avec soin pour éviter d'éveiller les soupçons. De la même façon, il n'est pas ouvert selon un rythme régulier et les clients doivent se raccrocher aux informations pour connaître la date et le lieu des prochaines ventes.

Il arrive souvent que les habitués commandent déjà leurs objets. Mais attention : le prix de ceux-ci n'est pas toujours de l'argent...

NB : vous pourrez évidemment, en RP, poster à tout moment que vous accédez au marché noir pour y acheter tel objet si vous y êtes autorisé ou simplement pour y faire une visite. Ce qui est indiqué ci-dessus sert à préciser les circonstances de vos achats et visites.Respectez les consignes, lisez tout, histoire de vous éviter (et de NOUS éviter) des mauvaises surprises.

Statut


Les objets peuvent être achetés, gagnés ou même volés en cours de RP. Tous les coups sont permis!

Disponible
Possédé
Perdu


A •••• E


Anneau en or – capable de rendre celui qui la porte invisible mais durant cette période peut donner des nausées et des forts maux de têtes » votre entourage vous oublie petit à petit.

Botte des sept lieues – conduit rapidement celui qui la chausse là où il souhaite se rendre » la pointure de la chaussure se rétrécit à chaque course de cinq millimètres.

Collier coquillage – rend celui qui la porte incapable de dire des mensonges » risque de perte de voix si la personne persiste à vouloir mentir.

Couronne de fleur – Fait pousser ou repousser les cheveux de celui qui la porte en blond.

Encre ursulienne – dissimule les mots écrits en les mélangeant les lettres pour donner d’autre phrases pas toujours compréhensible »  exposé sous le clair de lune, les lettres reprennent leur place.

F •••• J


K •••• O


Lampe magique – invocation d’un génie capable d’exaucer trois souhaits en échange « d’objet » de même équivalence cependant.

Lot de cailloux – petites pierres qui s’illuminent la nuit, certain disent qu’ils permettent de retrouver son chemin ou ceux qui se sont perdus.

Ouvre-lettre – possède la capacité de prévenir de la présence de personne malintentionné proche en faisant briller la lame d’une lueur bleue. La lame est plus longue que les coupe-papiers standards.

P •••• T


Poêle à frire – en cas de danger dans la maison, elle se retrouve étrangement à portée de main du propriétaire.

Pomme rouge sang – plonge celui qui la croque dans un univers parallèle où il est capable de voir les âmes tourmentées à mi-chemin entre la vie et la mort » risque qu’une âme rencontrée durant le voyage possède le corps de celui qui a mordu la pomme.

Rose sous une cloche en verre – Permet d’estimer combien de temps à vivre il reste à la personne qui s’y est piquée» la vie de cette personne est liée à la rose.

Tapis d’orient – emmène celui qui s’y endort dessus dans les rêves ou souvenirs de la personne de son choix » sommeil troublé, sensation d’épuisement de plus en plus persistent, peut s’accompagner de migraines et parfois même de léthargie.

U •••• Z




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